화난 게이머 및 게임 개발자를위한 토큰 제스처 준비 커미션

화난 게이머 및 게임 개발자를위한 토큰 제스처 준비 커미션

유럽

게이머는 더 이상 수익성이 없을 때 게임을 중단하는 회사에 대한 규칙을 원합니다. 즉, 대신 플레이 가능한 상태로 남겨 두어야합니다.

그러나 커뮤니케이션이 시민의 이니셔티브의 구체적인 요구를 충족시킬 수있을 가능성은 거의 없습니다.

Patrick Breyer는 전직 Pirate MEP이자 “Stop Killing Games”의 지지자 인 Euractiv에게 개발자가 닥쳐서 커뮤니티가 게임을 운영 할 수있는 새로운 EU 법률을 원한다고 말했다.

“이곳은 EU위원회가 바쁘게되어야하며, Blah Blah 커뮤니케이션으로 업계의 이익 이익을 우선시하는 대신에 바쁘다”고 그는 말했다.

“스톱 킬링 게임”의 대변인은 또한 게이머가 직면 한 것에 대비하여위원회의 계획을 공격으로 공격했습니다. “이것은 여전히 2005 년이나 2010 년이라면 합리적인 방법이었을 것”이라고 그들은 말했다.

어제위원회는 계획된 커뮤니케이션에 대한 간단한 설명을 발표했지만 오늘 다시 가져 왔습니다. 한 대변인은 기술적 인 결함을 비난했지만 2026 년에 전체 간행물이 계획되어 있다고 말했다.

위원회 설명이 “Ready Player EU”라고하는 커뮤니케이션도 다른 초점을 가진 것으로 보입니다. 유럽

위원회 발표에 따르면“회사 확장, 자금 조달, 자금 조달”및“주기적인 노동 해고 파동 관리”에 관한 도전이 있다고위원회 발표는 밝혔다.

위원회의 한 대변인은 또한 EU가 이미 유럽의 게임 부문을 지원하고 있지만“물론 더 많은 일을 할 수있다”고 말했다.

유럽 게임 개발자 연맹은 반드시 동의 할 것입니다. 몇 달 전, 업계 그룹은이 지역의 게임 개발자들을위한 경기 상태에서 특히“도전적인 시간”을 표시했습니다. 자금 조달에 대한 액세스는 식별 된 문제 목록을 차지했습니다.

이 단체의 회장 인 헨드릭 레저 (Hendrik Lesser)는 시장이 단편화되고 인플레이션이 증가하고 있다고 지적했지만, 새로운 모델 (예 : Web3 Games)은 그들의 약속을 이행하지 않았으며 “큰 AI 혁명은 아직 게임을 만들기 위해 일어나지 않았다”고 지적했다.

트럼프 미국 대통령의 무역 전쟁을 둘러싼 불확실성으로 인해 사적 자본 퇴각으로서 “우리는 게임 산업에 대한 대중의 지원을 위해 그 어느 때보 다 싸워야한다”고 주장했다.

게임 개발자와 게이머는위원회의 다가오는 커뮤니케이션이 모든 우려에 대응하는지 확인하기 위해 기다려야합니다.

(NL)