Xbox 해고는 7월 이후 268건의 해고로 가속화되어 7월 이후 거의 1,900명의 직위를 정리하게 되었습니다. Microsoft는 Halo Studios, 여러 자사 스튜디오 및 Xbox Game Studios의 중앙 관리 계층에 영향을 미치는 새로운 컷을 확인했습니다. 비디오게임 부문은 가장 공격적인 조정 국면에 돌입했다.
따라서 회사는 계획의 일부를 실행합니다. 2027 회계연도에 3,200명의 해고 발표내년 6월 폐쇄된다. 지난 7월에는 이미 같은 부서에서 1,600명의 직위를 해고했는데, 이는 Xbox CEO 아샤 샤르마가 브랜드 역사상 가장 심각한 구조 조정이라고 설명한 조정입니다. 새로운 배치를 통해 회사는 승인된 목표의 절반 이상을 축적했습니다.
작업의 핵심
- 감축 규모는 이미 1,800개를 초과했습니다. 오늘 발표된 268개 직위는 2027년 6월까지 3,200개를 떠나는 재정 계획 내에서 7월의 1,600개에 추가된 것입니다.
- Halo와 Sea of Thieves가 Activision으로 이전합니다. 콘솔을 탄생시킨 프랜차이즈는 자체 스튜디오를 잃고 Microsoft가 대규모 구매 후 통합한 퍼블리셔의 궤도에 들어갑니다.
- Forza 스튜디오가 합병되었습니다. Playground와 Turn 10은 생산, 예술, 기술의 중복을 제거하기 위해 단일 구조로 통합되었습니다.
직원 감축부터 연구 병합까지
Xbox의 콘텐츠 책임자인 Matt Booty가 서명한 내부 메모는 명시적입니다. The Verge가 수집한 세부 정보에 따르면 회사는 Halo Studios, 기타 사내 스튜디오, 관리 계층 및 XGS의 중앙 기능에 분산된 268개의 직위를 제거합니다. 표현이 중요합니다. 이는 비용 조정뿐만 아니라 인수를 통해 Microsoft가 구축한 창의적 구조를 재구성합니다..
플레이그라운드와 턴10의 합병도 같은 방향을 가리킨다. 두 회사는 서로 다른 관점(하나는 오픈 월드 지점, 다른 하나는 순수 시뮬레이션)에서 Forza 시리즈를 작업했으며 통합을 추구했습니다. 중복 제작, 예술 및 기술 팀 감소. 절감액은 수치로 발표되지 않지만 Microsoft가 더 이상 지원하지 않는 구조로 측정됩니다. 전문 매체는 또한 이번 작전을 Hellblade 시리즈의 배후에 있는 영국 스튜디오인 Ninja Theory의 폐쇄와 연관지었습니다.
긴급함을 설명하는 선례가 있습니다. Activision Blizzard를 역사적으로 인수한 후 Microsoft는 시너지 효과와 보다 안정적인 출시 일정을 약속했습니다. 시간이 지남에 따라 결과는 정반대가 되었습니다. 더 적은 수의 스튜디오, 더 적은 수의 독립 브랜드 및 더 집중된 기능 Activision 우산 아래. 오늘의 작전으로 그 차례가 확인되었습니다.
Microsoft의 절감액은 달러가 아니라 프랜차이즈로 측정됩니다. Halo는 더 이상 자체 스튜디오를 갖지 않으며 또 다른 Activision 브랜드가 됩니다.
소니와의 싸움과 게임패스 법안
구조 조정은 비디오 게임 분야의 Microsoft에게 민감한 시기에 이루어졌습니다. 이 회사는 콘솔 설치 기반을 놓고 Sony 및 PlayStation과 경쟁하는 동시에 자사 전략의 중심이 되는 구독 서비스인 Game Pass를 수익성 있게 만들기 위해 노력하고 있습니다. 합병된 각 스튜디오는 생산이 중단되는 미래 카탈로그의 일부입니다..
Ars Technica는 작업을 냉소적으로 요약합니다. 데크에서 의자를 옮기는 것입니다. 이 비유는 근본적인 문제를 지적합니다. Xbox의 수익은 구독자 감소를 방지하기 위해 자체 타이틀의 지속적인 흐름이 필요한 모델인 개별 게임 판매보다는 구독에 점점 더 의존하고 있습니다. 자신의 연구를 중단하면 그 밧줄이 강화됩니다. 오늘 비용 절감, 내일 카탈로그 절감.
Game Pass의 미래와 관련하여 Microsoft가 위험에 처한 것
이러한 움직임에는 간과해서는 안 될 재정적 논리가 있습니다. 마이크로소프트는 Xbox가 돈을 잃기 때문에 예산을 줄이는 것이 아니라 더 많은 돈을 벌기를 원하기 때문에 예산을 줄이는 것입니다. 비디오 게임 사업부는 콘텐츠 및 서비스 라벨 아래 계정에 통합되었습니다. 마진은 피치 볼륨보다 더 중요합니다. 고성능 연간 사가를 통해 Activision에 리소스를 집중하고 수익성이 낮은 구조를 줄이는 것이 이러한 목표와 일치합니다.
위험은 의존성에 있습니다. Halo는 20년 동안 콘솔을 구입한 이유 중 하나였으며 Activision으로의 이전으로 인해 Xbox 자체 브랜드의 정체성이 희석되었습니다. Activision 카탈로그로 자신을 보호하는 것은 단기적으로는 수익성이 있지만 장기적으로는 위험합니다.이는 Microsoft가 Sony나 Nintendo에 맞서 하드웨어를 방어할 수 있는 독점 프랜차이즈가 없기 때문입니다.
스페인에서는 그 영향이 두 가지 방식으로 나타납니다. 첫 번째는 소비자입니다. Game Pass 가입자는 자사 출시가 적고 Activision 펀드에서 더 많은 콘텐츠를 볼 수 있습니다. 두 번째는 산업적입니다. 왜냐하면 스페인 스튜디오의 상당 부분이 이러한 대형 출판사의 외부 개발자로 일하고 생산 예산의 모든 조정이 현지 공급업체 체인으로 이전되기 때문입니다.
작동을 비교할 수 있는 비디오 게임 IBEX 35가 없으므로 유용한 참고 자료는 해당 분야에서 Microsoft의 역사입니다.. 회사가 연구를 구매하는 것이 연구를 작성하는 것과 동일하지 않다는 사실을 배우는 데 수년이 걸렸으며 이제는 메모를 통해 방향을 수정합니다. 이를 검증하기 위한 다음 약속은 10월 말로 예정된 2027회계연도 1분기 결과 발표로, 삭감으로 마진이 안정화되는지, 아니면 타이틀 부족으로 청약에 큰 타격을 받는지 확인할 수 있습니다.
