Ross Scott은 The Stop Killing Games 운동의 창시자이며 비디오 게임 관련 비디오를 만듭니다.
“비디오 게임 파괴 중지”시민 이니셔티브는 대부분의 고객이 당연한 것으로 받아들이는 것을 요구하고 있습니다. 무언가를 구매할 때, 당신은 그것을 유지할 자격이 있습니다.
대부분의 비디오 게임은 무기한으로 작동하지만 업계는 게임의 기능이 계속해서이를 지원하는 출판사에 완전히 의존하는 패러다임 전환을 추진하고 있습니다. 이로 인해 고객이 아무것도 소유하지 않고 지불 한 금액이 만료 될 때도 정보를 얻지 못했습니다.
이 관행의 불공평성은 140 만 명이 넘는 시민들이 이니셔티브에 서명하게 만들었습니다. 메시지는 제목에 있습니다. 게시자가 고객의 비디오 게임 파괴를 중단하기를 원합니다.
비공식적 인 연구에 따르면 온라인 요구 사항이있는 게임은 시간의 약 70%가 효과적으로 파괴되었으며 업계는 고객이 97%의 구매를 유지하는 것을 허용하거나 적극적으로 예방할 수있는 일을 효과적으로 파괴하는 것으로 나타났습니다.
일어나고있는 일은 새로운 배너 아래에서 계획된 노후화입니다. 업계는 때때로 고객에게 판매 된 게임이 현재 제품이 아니라 서비스라고 말하면서이 관행을 정당화합니다. 서비스는 얼마나 오래 액세스 할 수 있는지 알려줍니다. 게시자와 연결 해야하는 대부분의 게임도 마찬가지입니다.
그들이 실제로 서비스 인 경우, 이것은 1 년 또는 2 년 동안 정책을 판매하는 보험 회사가 아니라 판매자가 원하는 때마다 끝날 수있는 비공개 기간 동안 보험 회사와 유사합니다.
현재이 관행이 얼마나 합법적인지는 확실하지 않습니다. 게시자와 연결 해야하는 거의 모든 게임의 라이센스에는 “언제든지 언제든지 종료 할 수 있습니다”와 같은 용어가 포함됩니다.
이의 합법성에 대해 물었을 때, EU위원회는 이것이 법을 위반했을 가능성이 있다고 주장했지만 기존의 구제책은 “계약의 기간”만을 언급하지만 대부분의 게임 라이센스는 일반적으로 명시된 기간이 없으며 “언제든지 종료 할 수있다”고 언급 할 수 있습니다. 한 변호사는이 법을이 법을 “목적에 부적합하다”고 말했다.
업계는 왜이 관행이 필요한지에 대한 많은 변명을 가지고 있습니다. 그들은 1960 년대의 자동차 업계의 변명을 연상시키는 이유에 대해 자동차가 안전 벨트를 가질 필요가 없어야하며, 그러한 법이 통과되면 특정 시장에서 자동차 판매를 중단 할 것이라고 주장합니다. 당시에는 허세였습니다.
게임에 대한 “수명 종료”계획을 제공하는 것과 관련된 비용은 특히 처음부터 계획된 경우 많은 회사에서 반올림 오류가 될 수 있기 때문에 특히 그렇습니다. 실제로, 대부분의 비디오 게임은 이미이 작업을 수행하지만 일반적으로 게임 개발을위한 테스트 환경이없는 게임조차도 “생명의 끝”버전의 기초가 될 수 있습니다.
마지막으로, 출판사가 지적 재산권을 잃을 것이라는 변명은 특허 적으로 사실이 아닙니다. 회사는 라이센스 계약에 자체 조건을 작성합니다. 모든 상업용 비디오 게임은 고객이 처음에 게임을 할 수 있도록 몇 가지 권리를 판매해야합니다.
시민의 이니셔티브는 고객에게 이미 판매 된 제한된 권리가 없다고 요청합니다. 저자가 자신의 작품에 대한 권리를 소유하지만 집에 들어가서 집에 들어갈 수없는 것처럼 이니셔티브는 동일한 비디오 게임을 요구하고 있습니다.
고객이 요청하는 것은 가장 적습니다.
