Epic Games는 손으로 직접 작성한 코드를 보유합니다. AI는 Disney와의 제휴를 통해 다음 게임의 모든 것을 작성합니다. 회사는 전략을 활성화했습니다. AI 우선 프로젝트에 정통한 소식통과 직원들의 내부 메시지를 인용한 블룸버그 보고서에 따르면 회사는 2024년 초 디즈니와 15억 달러 규모의 협업을 체결했습니다.
작업의 핵심
- 손으로 쓴 코드는 이제 안녕. 이제 인간 개발자는 Anthropic의 Claude와 같은 모델에서 생성된 코드와 그래픽 자산을 감독하고 안내합니다.
- 마블과 스타워즈 게임이 날짜 없이 연기됐다. 초연은 2027년 3월로 예정되어 있으며 현재 방송 중이며 팀은 최소 수준에 있고 개발은 예상보다 느립니다.
- 지연이 쌓여가는 15억 동맹. 이 합의는 2024년 초에 발표되었으며 AI로의 전환은 사람과 기계 간의 작업 분배를 완전히 재정렬합니다.
언리얼 엔진 제작자는 소규모 프로젝트에서 AI를 테스트하지 않습니다. 그는 이를 디즈니와의 계약 중 가장 야심찬 타이틀, 즉 동일한 슈팅 게임에서 마블과 스타워즈의 세계를 넘나들어야 했던 타이틀에 적용했습니다. 새로운 방식은 스튜디오의 창의적인 마음을 감동시킵니다보조 도구 레이어가 아닙니다.
Bloomberg가 수집한 내부 메시지는 향후 작업 배포에 대해 설명합니다. 모델은 코드를 작성하고 시각적 자산을 생성하는 반면, 인간 팀은 이를 검토, 수정하고 예술적 방향을 설정하는 데 전념합니다. 자체 그래픽 엔진의 기술적 제어와 각 시스템의 수동 디버깅으로 명성을 쌓아온 회사에 있어서 이는 중요한 변화입니다.
주요 출시에 수년과 수억 유로가 소요되는 업계에서 시간당 개발 비용이 낮아지고 생산 주기가 단축된다는 약속은 분명합니다. 알 수 없는 것은 비용 절감이 아니라 결과의 품질입니다 그리고 모델이 이해하지 못하는 것을 감지하는 감독자의 능력.
프로젝트의 무기한 연기가 바로 여기에 있습니다. 달력에는 초연이 2027년 3월로 표시되어 있었고 회사는 이미 예상보다 더 엄격한 직원과 협력하고 있습니다. 날짜 없는 연기는 15억 투자에 최악의 소식자본금 반환이 시작될 때 계산을 방해하기 때문입니다.
AI는 자산 생산을 더 저렴하게 해주지만 근본적인 문제를 해결하지는 못합니다. 큰 게임을 완료하는 데 시간이 얼마나 걸리는지 아무도 모릅니다.
글을 쓰는 프로그래머부터 모델을 모니터링하는 사람까지
에픽게임즈는 AI를 제작의 중심에 두겠다고 약속한 최초의 회사는 아니지만, 더 많은 소음과 덜 겸손한 방식으로 그렇게 하는 회사 중 하나입니다. 해당 부문의 다른 발표와의 차이점은 범위에 있습니다. 텍스처나 스케치를 생성하는 것이 아니라 소스 코드와 전체 아트 흐름을 타사 비즈니스 모델에 맡기는 것입니다. 이것이 Anthropic을 연구의 중요한 공급자로 만듭니다.Epic이 통제하지 않고 어떤 계약도 완전히 보상하지 않는 종속성입니다.
이와 동시에 비디오 게임 노동 시장도 우려스러운 표정을 짓고 있습니다. 주니어 프로그래밍 및 아트 프로필은 반복 작업 실행에 대한 교육을 받았습니다. 해당 층이 사라지면 채석장은 부서집니다. 모델을 모니터링하려면 판단이 필요하며 판단은 현재 위임된 작업을 수행함으로써 이루어집니다..
마블, 스타워즈 개봉일 미정
무기한 연기는 인터랙티브 엔터테인먼트 사업에 있어서 민감한 시기에 이루어졌습니다. Disney는 수년 동안 프랜차이즈를 결과가 고르지 않은 수익성 있는 비디오 게임으로 전환하기 위해 노력해 왔으며 Epic은 해당 동맹에서 Fortnite 외부의 닻을 찾고 있었습니다. 연기로 인해 양 당사자 모두 투자를 정당화할 수 있는 이정표가 없습니다..
우리는 현재 모델이 물리학, 멀티플레이어, 최적화 및 데이터 지속성과 같은 복잡한 시스템에서 여전히 실패한다는 것을 읽었습니다. 슈팅 게임의 성공 여부가 시나리오의 마무리보다 훨씬 더 많이 결정되는 곳입니다. 아직까지 생성 AI가 이 정도 규모의 프로젝트를 유지할 수 있다는 것을 입증한 사람은 없습니다..
스페인 부문이 복제할 수 없는 것
이 베팅의 규모로 인해 스페인 비디오 게임 부문은 매우 다른 위치에 놓이게 됩니다. MercurySteam 또는 Tequila Works와 같은 스튜디오는 몇 배나 낮은 예산과 모델 감독을 전담할 수 없는 직원으로 작업합니다. AI로 인해 개별 생산 비용은 저렴해지지만, 데이터가 있는 사람과 없는 사람의 격차는 더 벌어진다.
스페인 사업의 최근 역사는 제3자에게 의뢰한 작업과 중간 규모의 자체 제작을 기반으로 구축되었습니다. 해당 분야의 대부분의 스튜디오는 좁은 마진으로 작업하며 가장 유능한 모델에 접근할 수 없습니다. 훌륭한 타이틀의 가격이 치솟으면 그 모델은 부담을 느끼게 됩니다. 도구는 소수의 글로벌 행위자에게 집중되어 있습니다.
Epic의 위험은 경쟁사의 위험과 대칭적입니다. 실험이 성공하면 Take-Two나 Electronic Arts에 비해 비용이 절감되고 마감 기한도 짧아집니다. 만약 효과가 없다면, 귀하는 귀하의 브랜드 관리에 있어서 세계에서 가장 열정적인 파트너와의 신뢰와 수년을 낭비하게 될 것입니다. 디즈니는 지적재산권이 정체된 상태에서는 인내심 있는 투자자가 아닙니다..
확인하기 위해 다음 약속은 달력에 날짜가 없습니다. Epic이나 Disney 모두 프로젝트가 언제 다시 진행될 것인지 확인하지 않았으며, 해당 정보가 없으면 수익 추정치는 추측일 뿐입니다. 첫 번째 징후는 스튜디오의 다음 인사 이동과 회사가 타이틀에 할당된 팀 구성을 통해 나타날 것입니다.
